mmorpg玩家的属性就是基本上市面上出过的网游都玩过,好看的剧情,不论是仙侠、武侠、西幻、魔幻等等题材的网游,基本上大家都会一一体验。
最终玩家们会变成单坑或者好几坑玩家,不得不佩服,网游玩家的肝是真的好啊!
然而相信不管是现在只玩剑网三,还是几家友商都在玩的玩家,一定不难发现,所有网游里只有剑网三不出门派转换和体型转换道具。
这是为什么呢?
玩剑网三刚入坑不久或者入坑只有一两年的玩家们,想要玩别的门派就只能不停的建新号,剑网三玩家几乎都是人手好几个号。
不管是竞技场还是下副本,如果缺了某一个属性的职业,就会听到有人说:那稍等,我去换我小号过来。
而这个小号是定义也很微妙,有时候甚至比他们自认为的大号装备更好。新玩家就会想,如果能门派转换,多好啊,哪有一个人一辈子一个门派的。如果害怕门派转换或者提醒转换影响官方利益,出新门派捞不了钱,就弄个新门派一年保护,不就好了嘛,这样感觉上是玩家和游戏厂商的双赢呀利。
暂且先不说剑网三老玩家的门派归属感问题,要知道剑网三的玩家利益远不是如此简单的换算方式。
首先我们需要明确剑网三到底是一个什么类型的游戏——外观游戏。为什么剑网三可以保持游戏玩法固定不变,但玩家的人口基数依然庞大?为什么剑网三一直被玩家吐槽职业平衡做的跟鬼一样,但是大家还是不脱坑?
为什么一直到今年的十二周年,剑网三还是在不断的出新门派?并且热度在这段时间能保持在所有友商网游的顶点?
因为外观。
这样再去看前面的玩家和西山居的双赢,就知道并不是这么简单了。出新门派,那新门派所有的号就都是无外观的小号,而无外观小号等于剑网三潜在的买外观客户。而新门派后续还会出门派外观盒子,包括大师赛脚印这种每年都会多出一批玩家作为购买力存在。如果出了转门派的东西,只要你花一笔钱买个外观号,想玩什么门派就转去什么门派,对于西山居而言是一笔很大的损失。
这部分是公司的损失,再回头去看玩家的损失。
剑网三成熟的外观产业链,催生了一个职业——黄牛。不能说所有的黄牛肯定是剑网三的玩家,但是剑网三的玩家有一部分多多少少都会变成黄牛,玩家们会在每次出限量外观的时候形成囤货意识(尽管翻车率真的挺大的)。
拿蓬莱举例,蓬莱从刚出的时候就五红的价格就已经是6.7万左右了,更不要说现在十二周年,新门派不管是北天药宗还是大理段氏,自套的五红的价格最起码是十万加。但是门派转换这样的道具,顶破天500吧,一个随便职业的白板五红,也就几千而已。
更不要说相同外观但不同职业的成品号几个也有高有低,六红天策和六红凌雪那能一个价嘛?
尽管黄牛是剑网三外观市场的畸形产物,不像其他游戏离价格由官方把控,但是他们的成本远远比剑网三的玩家高很多,毕竟逆水寒和一梦江湖外观在官方手里有时候也都要几万起步。
关于剑网三的外观市场有着什么样的看法呢?如果剑网三真的像其他友商游戏哪有,出门派转换或者体型转换或者外观共享系统,你欢迎吗?
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